
动到主宅的部分。”这位导演以此为切入点,讨论了 Resident Evil Requiem 的“幻之章节”。“其实,Resident Evil Requiem 也有它自己的‘幻之第二章’,”他说,“当我们锁定游戏架构时,会经历一个非常激烈的过程来决定各种事项,比如‘把这个场景往后放’、‘直接把它删掉’,或者‘在这里添加一些不同的东西’。”中西晃史表示,这种情况并不罕见。“当然,并不是说我们会在开发
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